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  1. Scénar: kill the general

    Alors, nouvelle idée de scénar.   Contexte: Un général ennemi est stationné dans une zone toute proche et doit être "éliminé" en toute discrétion pour éviter un accident international. Pour cela, un sniper est envoyé. (ouais, je sais, c'est pas du Tom Clancy le scénar).   Que faut il: -un général -une "armée" ennemie -un/des snipers (suivant le nombre de joueurs) avec des spotters si besoin. -pas mal de radio   L' équipe ennemie auras le droit de se placer comme elle veut sur le terrain. C'est à dire, poste fixe de mitrailleuse, des postes de gardes et un QG dont la position sera connue par tous (y compris les snipers). Elle devra aussi organiser des patrouilles sur les chemins. Un poste de gardes est un endroit ou les gardes peuvent rester statique, comme pour les poste fixe de mitrailleuse. Un garde n'étant par sur ces lieux la, doit être en patrouille (donc mouvement).     Déroulement: Les snipers s'infiltre sur le terrain par la zone neutre, et doivent outé le général sans se faire remarquer. Si ils se font repérer, la situation leur sera bien plus défavorable.     Conditions particulières: Le général est situé au QG. Il peut bouger autour mais ne doit pas s'en éloigner. L' équipe ennemie peut être relié par radio (fortement conseillé). Les patrouilles doivent rester sur les chemins, sauf en cas d'attaque (pour se cacher par ex) et pour soutenir un poste de gardes/patrouille sous attaque (par exemple). Les postes de mitrailleuses sont fixes, donc le(s) servant(s) ne doivent pas la quitter. Si les snipers sont repérés, mais ne sont pas trouvés au bout d'un certain temps (à voir en fonction des joueurs présent), les gardes retournent à leur routines (un peu comme dans metal gear solid). Tout les placement doivent être inconnus des snipers, sauf le QG. Tout le monde à une vie. Les joueurs outé ne gueulent pas "out", mais lèvent le bras de manière visible pour ne pas se reprendre une bille.     Condition de fin: Le général outé ou les snipers outé               Ce scénar est plutôt à mettre en Å“uvre quand il y a pas mal de temps (rien que pour la mise en place), et surtout si tu le monde fait un peu preuve de roleplay (pour les patrouilles par exemple).